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三角洲的团队可能没有搞清楚两个概念…… 第一个概念,搜打撤这个玩法,本质上是经济游戏,是一场大循环的博弈。
塔科夫的动态经济系统,其实很类似暗黑破坏神2战网上,玩家自行交易的过程中,诞生出的物价平衡。
以符文来以物易物,交易稀有的装备,而装备的产出完全靠刷。
搜打撤游戏的核心,不是你有多难撤出去,也不是每一局你打的多激烈。
而是你每一局带出去的东西,它的投资回报率。
没有垃圾,放一段时间,总会值钱的。
然…。
SQLite不能支持高并发,为什么又说它能支持 10万 的日访问量?
万兆的网络速度有多大意义?
安徽一银行两名客户经理因吃客户一碗面每人被罚 3000 元,这个处罚力度合理吗?
为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
有没有比Windows自带的远程桌面更好的同类软件?
有谁现在正在使用苹果mac mini 吗?能分享一下使用感受不?
为什么游戏中,中国跟欧洲的时延这么大,是否是海底光缆距离过长的原因?
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